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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 011295.doc / text0086.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-24  |  1.6 KB  |  38 lines

  1.  
  2. I went back and decided to see just what was up with the flare system.
  3.  
  4. It seems as though it is impossible to get a tight ball of central light, 
  5. even white, without also getting a lot of peripheral flare haze if all 
  6. you do is set central glow on.  You really have to push it hard over 100% 
  7. to get the central glow to be opaque enough to not allow objects behind 
  8. it to show through.
  9.  
  10. However, when you add in star filter or random streaks, suddenly the 
  11. center gets brighter than it would be normally.  For the sake of engine 
  12. glow, it would be impossible, as far as I can tell, to create a nice 
  13. TIGHT ball of light without playing with 'virtual globe filters'.  The 
  14. best you can do is set the star or random streak on to get more 
  15. centralized glow.
  16.  
  17. I also played with light color.  Even if you set light color to BLACK, it 
  18. won't affect flare central color.  I first tried setting it to deep blue 
  19. and all it winds up doing is colorizing the surroundings with a haze but 
  20. whatever central glow you get is going to be white.
  21.  
  22. If anyone has any globe-filter objects they've used to get around this 
  23. problem, please let me know because right now I'm concentrating on 
  24. learning layout (it is a lot easier) and am not yet ready to model my own 
  25. objects.
  26.  
  27. I do hope the flares get more flexible by LW 4.0.  I suppose SPARKS would 
  28. allow you to simulate engine glow, but it would be more of an exhaust 
  29. effect and not quite the Star Wars ION engine glow I'm looking for: a 
  30. glow that is opaque, centralized, and doesn't colorize the scene too much 
  31. (a quick dropoff in intensity).
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.